move Promo. add org-mode todo.
183
ProjectStuff/IsoTools.org
Normal file
@@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
* Isometric 2.5D Toolset
|
||||
** Планы
|
||||
**** Общее
|
||||
***** Документация с гифками по каждой фиче в блоге
|
||||
***** Что-то придумать с иконкой
|
||||
***** Подумать над Hexagonal grid!
|
||||
***** Подумать на тему лестниц и IsoMeshCollider
|
||||
***** Подумать на тему IsoHeightmap
|
||||
**** Код
|
||||
***** Система чанков
|
||||
***** Структура карты с поиском путей в ней
|
||||
Возможно некий GridMap с настройками, который будет парентом изо-объектов
|
||||
***** Декали на тайлах (тени и прочее)
|
||||
***** Главная плашка тулзы с ссылками на форумы, сайт, доку и просилку рейтинга там же
|
||||
***** Добавить parent-children возможность в изометрические координаты
|
||||
***** Нужно что-то придумать с аллокациями на события IsoCollision и прочие физические преобразования
|
||||
***** Поддержка коллайдеров как чаилдов
|
||||
***** Добавить поддержку каких-нить твиннов?
|
||||
**** Баги
|
||||
***** Есть проблема с порядком тайлов в Tiled карте при нескольких таилсетах
|
||||
***** Реимпорт Tiled карты ломает эти тайловые карты на сцене
|
||||
***** Debug mode в инспекторе ломает сортировку и изометрический редактор
|
||||
** Версия X.X.X
|
||||
*** Код
|
||||
**** Сэмпл полурогалика
|
||||
**** Рисовать баунды разными цветами, дабы было понятно где верх, где низ
|
||||
*** Баги
|
||||
**** При перемещении камеры тайлы по краям дергаются в сортировке
|
||||
**** В ретино-версии юнити сломались гизмы
|
||||
**** Когда IsoObject двигается в сцене сам, то при выделении редактором всё глючит
|
||||
**** Тормозит редактирование кучи объектов или парентов
|
||||
** TODO Версия 3.1.0
|
||||
*** Код
|
||||
**** TODO Поддержка TiledMap
|
||||
**** TODO Возможность вывода баунда только для текущего объекта
|
||||
**** TODO Подсвечивать проникающие друг-в-друга объекты в редакторе
|
||||
**** TODO Возможность невидимых изометрических объектов без сортировки
|
||||
** DONE Версия 3.0.1
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Проблемы с сериализацией дженерик классов
|
||||
** DONE Версия 3.0.0
|
||||
*** Общее
|
||||
**** DONE Сделать страничку на сайте в новом стиле
|
||||
*** Код
|
||||
**** DONE Возможность нескольких миров на одной сцене
|
||||
**** DONE Причесать папки и их структуру
|
||||
**** DONE Сделать не изометрический пример
|
||||
http://www.dragosha.com/free/adventure-tileset.html
|
||||
**** DONE Переделать определение видимости для объектов на QuadTree
|
||||
**** DONE Размер SnapDistance вынести в настройки IsoWorld
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Unity 5.4 (useLightProbes property is deprecated. Use lightProbeUsage instead)
|
||||
**** DONE Удаление на ходу закешенего рендерера приводит к ошибке
|
||||
**** DONE Первый кадр на тяжелой сцене невероятно медленный, надо разобраться
|
||||
**** DONE При изменении трансформа IsoObject, нужно выдавать ошибку, что так делать не стоит
|
||||
**** DONE При случайном удалении камеры вместе с IsoWorld - происходят невнятные ошибки
|
||||
**** DONE При изменении позиции Transform из инспектора почему-то нет Undo
|
||||
Нельзя менять трансформ, он возвращается назад
|
||||
** DONE Версия 2.4.2
|
||||
*** Код
|
||||
**** DONE Добавить IsoSnappingParent со снаппингом при перемещении
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Не разделяются разные слои в Tiled карте по Z
|
||||
** DONE Версия 2.4.1
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Ошибка с оффсетом тайлов в Tiled.
|
||||
http://forum.unity3d.com/threads/v2-4-isometric-2-5d-toolset.291418/page-4#post-2694244
|
||||
** DONE Версия 2.4
|
||||
*** Общее
|
||||
**** DONE Написать в доке про Capsule Collider
|
||||
**** DONE Написать в доке про райкаст
|
||||
**** DONE README.txt
|
||||
**** DONE CHANGELOG.txt
|
||||
*** Код
|
||||
**** DONE Physics raycast
|
||||
**** DONE Прилипание к краям соседних объектов (snapping)
|
||||
**** DONE Коллайлер в виде цилиндра
|
||||
**** DONE Добавить возможность подвижных парентов
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Объекты с парентами и выравниванием глючат при таскании в редакторе
|
||||
**** DONE Первый кадр игры в редакторе почему-то не сортированный
|
||||
Только в редакторе судя по всему
|
||||
** DONE Версия 2.3.2
|
||||
*** Общее
|
||||
**** DONE Написать в описании, что все исходники в комплекте
|
||||
**** DONE Написать в описании что бы рейтили
|
||||
P.S. Leave your rating for this Asset. It is very important for me and the development of the project :) Thank you!
|
||||
**** DONE Обновить доку по событиям физики
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Не сохраняются префабы тайловой карты из-за материалов
|
||||
**** DONE DontDestroyOnLoad не работает с изометрической физикой
|
||||
**** DONE Layer Collision Matrix не работает
|
||||
**** DONE Почему-то в ивентах о коллизиях пустой gameObject когда нет rigidbody
|
||||
**** DONE Не удаляется FakeObject, когда он уже не нужен
|
||||
*** Код
|
||||
**** DONE Оптимизировать "IsIsoObjectVisible", ибо очень медленно на ios
|
||||
Теперь есть новый флажок 'cacheRenderers'
|
||||
**** DONE Сделать IsoWorld синглтоном
|
||||
**** DONE Оптимизировать отправку сообщений о коллизиях и тригерах
|
||||
***** DONE Попрофайлить события физики
|
||||
***** DONE Возможность выключать события для скорости
|
||||
IsoTriggerListener && IsoCollisionListener
|
||||
** DONE Версия 2.3.1
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE OOM зафиксить для секторов
|
||||
** DONE Версия 2.3
|
||||
*** Код
|
||||
**** DONE Поддержка Tiled
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE При выделении префаба с IsoObject объекты начинают пересортировываться
|
||||
** DONE Версия 2.2
|
||||
*** Общее
|
||||
**** DONE Дописать в доку инфу о событиях триггеров и коллизий
|
||||
**** DONE Доку поправить на новый код (фингер айди)
|
||||
**** DONE В Release Notes написать нормальную историю версий
|
||||
**** DONE Теги проставить для ассета
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Поправить код под VS 2013
|
||||
http://www.gamedev.ru/messages/?rec=60563
|
||||
**** DONE Сектора идут всегда с нуля, неважно на сколько удалён от центра координат объект
|
||||
*** Код
|
||||
**** DONE Интеграция с Playmaker
|
||||
**** DONE Внутренние классы и функции засунуть подальше в Internal
|
||||
**** DONE Тач индексы на фингер айди переделать
|
||||
** DONE Версия 2.1
|
||||
*** Код
|
||||
**** DONE Доступ к объектам, которые перекрывают заданный
|
||||
**** DONE Полезные функции для работы с мышкой
|
||||
**** DONE Добавить возможность тайлов не в прямой изометрии
|
||||
**** DONE Сделать флажок выключения сортировки
|
||||
Enable/Disable
|
||||
**** DONE Провернуть идею того, что не нужно каждый раз пересчитывать депенсы для объектов
|
||||
**** DONE 2d тайлы с 3d персонажами (микс 2д и 3д)
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Во вкладке Game несортированные объекты попадают, которые не в камере редактора
|
||||
**** DONE Префабы почему-то постоянно меняются объектов
|
||||
**** DONE При смене камеры (Game/Editor) нужно пересортировывать
|
||||
** DONE Версия 2.0
|
||||
*** Общее
|
||||
**** DONE Вставить вменяемые спрайты для сэмплов и скриншотов
|
||||
**** DONE Web-demo сделать
|
||||
*** Код
|
||||
**** DONE Добавить физику
|
||||
*** Редактор
|
||||
**** DONE Кастомные стрелки gizmos
|
||||
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.Slider.html
|
||||
**** DONE Сделать общее выравнивание, а не пообъектное
|
||||
**** DONE Рисовать дебажную информацию в редакторе
|
||||
***** DONE BB для физики и размеров
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Не пересортировывается мир, когда в редакторе двигаешь объекты, так как думает, что они не видимые в главную камеру
|
||||
** DONE Начальная версия
|
||||
*** Игра
|
||||
**** DONE Топологическая сортировка одноклеточной изометрии
|
||||
**** DONE Сортировка многоклеточной изометрии
|
||||
**** DONE Корректная сортировка с учетом высоты и этажности
|
||||
**** DONE Зарешать проблемы с тайлами пола (размер по Z = 0)
|
||||
**** DONE Разные виды изометрии
|
||||
*** Редактор
|
||||
**** DONE Расставление предметов в редакторе по клеточкам
|
||||
**** DONE Корректная сортировка в редакторе
|
||||
**** DONE Визуальное отображение в редакторе клеток изометрии, центров и т.д
|
||||
*** Оптимизации
|
||||
**** DONE Сортировать только когда что-то изменилось, либо только тех, кого это касается
|
||||
**** DONE Придумать как можно не сортировать то, что за экраном
|
||||
**** DONE Придумать как применить какой-нить куад-трии
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Автоматически не выравнивается объект, когда ставится галочка выравнивания
|
||||
*** Прочее
|
||||
**** DONE Найти арт для демо
|
||||
**** DONE Написать описание для ассет-стора
|
||||
**** DONE Снять видео использования
|
||||
**** DONE Всякие неймспейсы, финальные названия функций, комменты
|
||||
**** DONE Описание плагина составить
|
||||
**** DONE Доку написать на функции
|
||||
**** DONE Составить описание меня, как паблишера
|
||||
*** Мелочи
|
||||
**** DONE FindObjectsOfType медленный
|
||||
**** DONE Проверить многоклеточные вертикальные объекты
|
||||
**** DONE Проверить вложенные префабы
|
||||
**** DONE Разобраться с подменой IsoWorld
|
||||
**** DONE Координаты перепутаны
|
||||
**** DONE По флагу выравнивания, выравнивать только в редакторе
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 381 KiB After Width: | Height: | Size: 381 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 305 KiB After Width: | Height: | Size: 305 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 238 KiB After Width: | Height: | Size: 238 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 386 KiB After Width: | Height: | Size: 386 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 MiB After Width: | Height: | Size: 1.1 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 432 KiB After Width: | Height: | Size: 432 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 17 KiB After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 52 KiB After Width: | Height: | Size: 52 KiB |