From 6121483d2144d0c7a37b38f45d6106483ebfae68 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlackMATov Date: Mon, 27 Mar 2017 00:21:47 +0700 Subject: [PATCH] move Promo. add org-mode todo. --- ProjectStuff/IsoTools.org | 183 ++++++++++++++++++ {Promo => ProjectStuff/Promo}/1.png | Bin {Promo => ProjectStuff/Promo}/2.png | Bin {Promo => ProjectStuff/Promo}/3.png | Bin {Promo => ProjectStuff/Promo}/4.png | Bin {Promo => ProjectStuff/Promo}/5.png | Bin .../Promo}/Icon_1200x630.jpg | Bin .../Promo}/Icon_128x128.png | Bin .../Promo}/Icon_202x261.jpg | Bin .../Promo}/Icon_870x393.jpg | Bin .../Promo}/OldTiled/Tiled.meta | 0 .../Promo}/OldTiled/Tiled/Internal.meta | 0 .../OldTiled/Tiled/Internal/Editor.meta | 0 .../Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs | 0 .../Editor/TiledMapAssetEditor.cs.meta | 0 .../Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs | 0 .../Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs.meta | 0 .../Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs | 0 .../Internal/Editor/TiledMapEditor.cs.meta | 0 .../Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs | 0 .../Editor/TiledMapLayerEditor.cs.meta | 0 .../Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs | 0 .../Editor/TiledMapPostprocessor.cs.meta | 0 .../Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs | 0 .../Editor/TiledMapTilesetEditor.cs.meta | 0 .../Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs | 0 .../Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs.meta | 0 .../Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs | 0 .../OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs.meta | 0 .../Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs | 0 .../OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs.meta | 0 .../OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs | 0 .../OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs.meta | 0 .../Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs | 0 .../OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs.meta | 0 35 files changed, 183 insertions(+) create mode 100644 ProjectStuff/IsoTools.org rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/1.png (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/2.png (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/3.png (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/4.png (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/5.png (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/Icon_1200x630.jpg (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/Icon_128x128.png (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/Icon_202x261.jpg (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/Icon_870x393.jpg (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs.meta (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs (100%) rename {Promo => ProjectStuff/Promo}/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs.meta (100%) diff --git a/ProjectStuff/IsoTools.org b/ProjectStuff/IsoTools.org new file mode 100644 index 0000000..cb9a833 --- /dev/null +++ b/ProjectStuff/IsoTools.org @@ -0,0 +1,183 @@ +* Isometric 2.5D Toolset +** Планы +**** Общее +***** Документация с гифками по каждой фиче в блоге +***** Что-то придумать с иконкой +***** Подумать над Hexagonal grid! +***** Подумать на тему лестниц и IsoMeshCollider +***** Подумать на тему IsoHeightmap +**** Код +***** Система чанков +***** Структура карты с поиском путей в ней +Возможно некий GridMap с настройками, который будет парентом изо-объектов +***** Декали на тайлах (тени и прочее) +***** Главная плашка тулзы с ссылками на форумы, сайт, доку и просилку рейтинга там же +***** Добавить parent-children возможность в изометрические координаты +***** Нужно что-то придумать с аллокациями на события IsoCollision и прочие физические преобразования +***** Поддержка коллайдеров как чаилдов +***** Добавить поддержку каких-нить твиннов? +**** Баги +***** Есть проблема с порядком тайлов в Tiled карте при нескольких таилсетах +***** Реимпорт Tiled карты ломает эти тайловые карты на сцене +***** Debug mode в инспекторе ломает сортировку и изометрический редактор +** Версия X.X.X +*** Код +**** Сэмпл полурогалика +**** Рисовать баунды разными цветами, дабы было понятно где верх, где низ +*** Баги +**** При перемещении камеры тайлы по краям дергаются в сортировке +**** В ретино-версии юнити сломались гизмы +**** Когда IsoObject двигается в сцене сам, то при выделении редактором всё глючит +**** Тормозит редактирование кучи объектов или парентов +** TODO Версия 3.1.0 +*** Код +**** TODO Поддержка TiledMap +**** TODO Возможность вывода баунда только для текущего объекта +**** TODO Подсвечивать проникающие друг-в-друга объекты в редакторе +**** TODO Возможность невидимых изометрических объектов без сортировки +** DONE Версия 3.0.1 +*** Баги +**** DONE Проблемы с сериализацией дженерик классов +** DONE Версия 3.0.0 +*** Общее +**** DONE Сделать страничку на сайте в новом стиле +*** Код +**** DONE Возможность нескольких миров на одной сцене +**** DONE Причесать папки и их структуру +**** DONE Сделать не изометрический пример +http://www.dragosha.com/free/adventure-tileset.html +**** DONE Переделать определение видимости для объектов на QuadTree +**** DONE Размер SnapDistance вынести в настройки IsoWorld +*** Баги +**** DONE Unity 5.4 (useLightProbes property is deprecated. Use lightProbeUsage instead) +**** DONE Удаление на ходу закешенего рендерера приводит к ошибке +**** DONE Первый кадр на тяжелой сцене невероятно медленный, надо разобраться +**** DONE При изменении трансформа IsoObject, нужно выдавать ошибку, что так делать не стоит +**** DONE При случайном удалении камеры вместе с IsoWorld - происходят невнятные ошибки +**** DONE При изменении позиции Transform из инспектора почему-то нет Undo +Нельзя менять трансформ, он возвращается назад +** DONE Версия 2.4.2 +*** Код +**** DONE Добавить IsoSnappingParent со снаппингом при перемещении +*** Баги +**** DONE Не разделяются разные слои в Tiled карте по Z +** DONE Версия 2.4.1 +*** Баги +**** DONE Ошибка с оффсетом тайлов в Tiled. +http://forum.unity3d.com/threads/v2-4-isometric-2-5d-toolset.291418/page-4#post-2694244 +** DONE Версия 2.4 +*** Общее +**** DONE Написать в доке про Capsule Collider +**** DONE Написать в доке про райкаст +**** DONE README.txt +**** DONE CHANGELOG.txt +*** Код +**** DONE Physics raycast +**** DONE Прилипание к краям соседних объектов (snapping) +**** DONE Коллайлер в виде цилиндра +**** DONE Добавить возможность подвижных парентов +*** Баги +**** DONE Объекты с парентами и выравниванием глючат при таскании в редакторе +**** DONE Первый кадр игры в редакторе почему-то не сортированный +Только в редакторе судя по всему +** DONE Версия 2.3.2 +*** Общее +**** DONE Написать в описании, что все исходники в комплекте +**** DONE Написать в описании что бы рейтили +P.S. Leave your rating for this Asset. It is very important for me and the development of the project :) Thank you! +**** DONE Обновить доку по событиям физики +*** Баги +**** DONE Не сохраняются префабы тайловой карты из-за материалов +**** DONE DontDestroyOnLoad не работает с изометрической физикой +**** DONE Layer Collision Matrix не работает +**** DONE Почему-то в ивентах о коллизиях пустой gameObject когда нет rigidbody +**** DONE Не удаляется FakeObject, когда он уже не нужен +*** Код +**** DONE Оптимизировать "IsIsoObjectVisible", ибо очень медленно на ios +Теперь есть новый флажок 'cacheRenderers' +**** DONE Сделать IsoWorld синглтоном +**** DONE Оптимизировать отправку сообщений о коллизиях и тригерах +***** DONE Попрофайлить события физики +***** DONE Возможность выключать события для скорости +IsoTriggerListener && IsoCollisionListener +** DONE Версия 2.3.1 +*** Баги +**** DONE OOM зафиксить для секторов +** DONE Версия 2.3 +*** Код +**** DONE Поддержка Tiled +*** Баги +**** DONE При выделении префаба с IsoObject объекты начинают пересортировываться +** DONE Версия 2.2 +*** Общее +**** DONE Дописать в доку инфу о событиях триггеров и коллизий +**** DONE Доку поправить на новый код (фингер айди) +**** DONE В Release Notes написать нормальную историю версий +**** DONE Теги проставить для ассета +*** Баги +**** DONE Поправить код под VS 2013 +http://www.gamedev.ru/messages/?rec=60563 +**** DONE Сектора идут всегда с нуля, неважно на сколько удалён от центра координат объект +*** Код +**** DONE Интеграция с Playmaker +**** DONE Внутренние классы и функции засунуть подальше в Internal +**** DONE Тач индексы на фингер айди переделать +** DONE Версия 2.1 +*** Код +**** DONE Доступ к объектам, которые перекрывают заданный +**** DONE Полезные функции для работы с мышкой +**** DONE Добавить возможность тайлов не в прямой изометрии +**** DONE Сделать флажок выключения сортировки +Enable/Disable +**** DONE Провернуть идею того, что не нужно каждый раз пересчитывать депенсы для объектов +**** DONE 2d тайлы с 3d персонажами (микс 2д и 3д) +*** Баги +**** DONE Во вкладке Game несортированные объекты попадают, которые не в камере редактора +**** DONE Префабы почему-то постоянно меняются объектов +**** DONE При смене камеры (Game/Editor) нужно пересортировывать +** DONE Версия 2.0 +*** Общее +**** DONE Вставить вменяемые спрайты для сэмплов и скриншотов +**** DONE Web-demo сделать +*** Код +**** DONE Добавить физику +*** Редактор +**** DONE Кастомные стрелки gizmos +http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.Slider.html +**** DONE Сделать общее выравнивание, а не пообъектное +**** DONE Рисовать дебажную информацию в редакторе +***** DONE BB для физики и размеров +*** Баги +**** DONE Не пересортировывается мир, когда в редакторе двигаешь объекты, так как думает, что они не видимые в главную камеру +** DONE Начальная версия +*** Игра +**** DONE Топологическая сортировка одноклеточной изометрии +**** DONE Сортировка многоклеточной изометрии +**** DONE Корректная сортировка с учетом высоты и этажности +**** DONE Зарешать проблемы с тайлами пола (размер по Z = 0) +**** DONE Разные виды изометрии +*** Редактор +**** DONE Расставление предметов в редакторе по клеточкам +**** DONE Корректная сортировка в редакторе +**** DONE Визуальное отображение в редакторе клеток изометрии, центров и т.д +*** Оптимизации +**** DONE Сортировать только когда что-то изменилось, либо только тех, кого это касается +**** DONE Придумать как можно не сортировать то, что за экраном +**** DONE Придумать как применить какой-нить куад-трии +*** Баги +**** DONE Автоматически не выравнивается объект, когда ставится галочка выравнивания +*** Прочее +**** DONE Найти арт для демо +**** DONE Написать описание для ассет-стора +**** DONE Снять видео использования +**** DONE Всякие неймспейсы, финальные названия функций, комменты +**** DONE Описание плагина составить +**** DONE Доку написать на функции +**** DONE Составить описание меня, как паблишера +*** Мелочи +**** DONE FindObjectsOfType медленный +**** DONE Проверить многоклеточные вертикальные объекты +**** DONE Проверить вложенные префабы +**** DONE Разобраться с подменой IsoWorld +**** DONE Координаты перепутаны +**** DONE По флагу выравнивания, выравнивать только в редакторе diff --git a/Promo/1.png b/ProjectStuff/Promo/1.png similarity index 100% rename from Promo/1.png rename to ProjectStuff/Promo/1.png diff --git a/Promo/2.png b/ProjectStuff/Promo/2.png similarity index 100% rename from Promo/2.png rename to ProjectStuff/Promo/2.png diff --git a/Promo/3.png b/ProjectStuff/Promo/3.png similarity index 100% rename from Promo/3.png rename to ProjectStuff/Promo/3.png diff --git a/Promo/4.png b/ProjectStuff/Promo/4.png similarity index 100% rename from Promo/4.png rename to ProjectStuff/Promo/4.png diff --git a/Promo/5.png b/ProjectStuff/Promo/5.png similarity index 100% rename from Promo/5.png rename to ProjectStuff/Promo/5.png diff --git a/Promo/Icon_1200x630.jpg b/ProjectStuff/Promo/Icon_1200x630.jpg similarity index 100% rename from Promo/Icon_1200x630.jpg rename to ProjectStuff/Promo/Icon_1200x630.jpg diff --git a/Promo/Icon_128x128.png b/ProjectStuff/Promo/Icon_128x128.png similarity index 100% rename from Promo/Icon_128x128.png rename to ProjectStuff/Promo/Icon_128x128.png diff --git a/Promo/Icon_202x261.jpg b/ProjectStuff/Promo/Icon_202x261.jpg similarity index 100% rename from Promo/Icon_202x261.jpg rename to ProjectStuff/Promo/Icon_202x261.jpg diff --git a/Promo/Icon_870x393.jpg b/ProjectStuff/Promo/Icon_870x393.jpg similarity index 100% rename from Promo/Icon_870x393.jpg rename to ProjectStuff/Promo/Icon_870x393.jpg diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetEditor.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapAssetPostprocessor.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapEditor.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapLayerEditor.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapPostprocessor.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/Internal/Editor/TiledMapTilesetEditor.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMap.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapAsset.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapLayer.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapProperties.cs.meta diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs diff --git a/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs.meta b/ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs.meta similarity index 100% rename from Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs.meta rename to ProjectStuff/Promo/OldTiled/Tiled/TiledMapTileset.cs.meta