mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-flash-tools.git
synced 2025-12-13 03:30:14 +07:00
fix 2018.3.2f1 compilation
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
###### Version 1.3.14
|
||||
* Fix 2018.3.2f1 compilation
|
||||
|
||||
###### Version 1.3.13
|
||||
* Fix preview shutdown warning
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ Convert your flash animation for Unity easy!
|
||||
* Export marked "for export" clips and main timeline
|
||||
* Live preview of animations in the Unity editor
|
||||
|
||||
Supports Unity 5.3 and newer, both Personal and Pro. Full C# source code included.
|
||||
Supports Unity 2017.4 (LTS) and newer, both Personal and Pro. Full C# source code included.
|
||||
|
||||
Leave your rating for this Asset. It is very important for me and the development of the project :) Thank you!
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,11 +3,11 @@ using UnityEditor;
|
||||
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Security.Cryptography;
|
||||
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
|
||||
|
||||
using Ionic.Zlib;
|
||||
using IZ = Ionic.Zlib;
|
||||
|
||||
using FTRuntime;
|
||||
|
||||
@@ -214,7 +214,7 @@ namespace FTEditor {
|
||||
|
||||
static byte[] CompressBuffer(byte[] bytes, System.Action<float> progress_act) {
|
||||
using ( var output = new MemoryStream() ) {
|
||||
using ( var compressor = new ZlibStream(output, CompressionMode.Compress, CompressionLevel.Default) ) {
|
||||
using ( var compressor = new ZlibStream(output, IZ.CompressionMode.Compress, IZ.CompressionLevel.Default) ) {
|
||||
var n = 0;
|
||||
while ( n < bytes.Length ) {
|
||||
var count = Mathf.Min(4 * 1024, bytes.Length - n);
|
||||
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
m_EditorVersion: 2017.4.13f1
|
||||
m_EditorVersion: 2017.4.17f1
|
||||
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/P
|
||||
**** Нужен ворнинг на использование флеш-ide старой версии
|
||||
**** Возможность конфигурировать параметры групп в редакторе, а не только в рантайме
|
||||
https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
|
||||
** TODO Версия 1.3.13
|
||||
** TODO Версия 1.3.XX
|
||||
*** Общее
|
||||
**** TODO Написать гайд по качеству выгружаемых анимаций
|
||||
**** TODO Гайд по использованию ETC1 текстур для анимаций
|
||||
@@ -69,6 +69,13 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
|
||||
**** TODO Возможно проблемы с DX9
|
||||
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
|
||||
UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
|
||||
** DONE Версия 1.3.14
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Сломалась компиляция в 2018.3.2f1
|
||||
** DONE Версия 1.3.13
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Ворнинги на закрытии превью анимации
|
||||
**** DONE Заменить иконки где используются логотипы юнити
|
||||
** DONE Версия 1.3.12
|
||||
*** Общее
|
||||
**** DONE Минимальная версия 2017 LTS
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user