mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-flash-tools.git
synced 2026-03-22 12:55:32 +07:00
fix tick timer without clip
This commit is contained in:
@@ -309,18 +309,23 @@ namespace FTRuntime {
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
internal void Internal_Update(float scaled_dt, float unscaled_dt) {
|
||||
if ( isPlaying ) {
|
||||
_tickTimer += useUnscaledDt ? unscaled_dt : scaled_dt;
|
||||
do {
|
||||
var frame_rate = clip ? clip.frameRate * rateScale : 0.0f;
|
||||
var frame_time = frame_rate > 0.0f ? 1.0f / frame_rate : 0.0f;
|
||||
if ( frame_time > 0.0f && frame_time <= _tickTimer ) {
|
||||
_tickTimer -= frame_time;
|
||||
while ( isPlaying && clip ) {
|
||||
var dt = useUnscaledDt ? unscaled_dt : scaled_dt;
|
||||
var frame_rate = clip.frameRate * rateScale;
|
||||
if ( dt > 0.0f && frame_rate > 0.0f ) {
|
||||
_tickTimer += frame_rate * dt;
|
||||
if ( _tickTimer >= 1.0f ) {
|
||||
var unused_dt = (_tickTimer - 1.0f) / frame_rate;
|
||||
_tickTimer = 0.0f;
|
||||
TimerTick();
|
||||
scaled_dt = unused_dt * (scaled_dt / dt);
|
||||
unscaled_dt = unused_dt * (unscaled_dt / dt);
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
} while ( isPlaying );
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собр
|
||||
**** DONE Unity может переставлять сабмеши на одинаковой глубине (проблема с масками)
|
||||
https://fogbugz.unity3d.com/default.asp?910858_0diqjnj67814hj3i
|
||||
http://ru.esotericsoftware.com/forum/Submeshes-render-in-random-order-with-orthographic-camera-8528
|
||||
**** TODO При автоплее с пустым клипом контроллер накапливает _tickTimer
|
||||
**** DONE При автоплее с пустым клипом контроллер накапливает _tickTimer
|
||||
**** DONE Шейпы в классических твинах (да, это ошибка, но флеш её пропускает) не растеризуются
|
||||
**** TODO При множественном импорте ошибка в импорте по поводу удаление из-под носа ассета воспроизводится 100%
|
||||
**** TODO Некорректно кончающиеся твинны плохо дружат с оптимизацией и растеризацией
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user