todo and test animations

This commit is contained in:
2017-05-29 16:47:56 +07:00
parent f26d1f1f2e
commit 84a7539b56
9 changed files with 42 additions and 8 deletions

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 1c95e140e6cc841508d2f6a21b33068b
timeCreated: 1495287492
licenseType: Free
DefaultImporter:
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 221b4d2156b3446cbbf03c70db9e69fd
timeCreated: 1495746942
licenseType: Free
DefaultImporter:
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 16c36ac5146fc41799851c3b081b6846
timeCreated: 1495749347
licenseType: Free
DefaultImporter:
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 137690fcc02e7478f8f0c6733fe7889c
timeCreated: 1495903354
licenseType: Free
DefaultImporter:
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@@ -47,11 +47,20 @@ https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/P
**** Нужен ворнинг на использование флеш-ide старой версии
**** Возможность конфигурировать параметры групп в редакторе, а не только в рантайме
https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
** TODO Версия 1.3.8
** TODO Версия 1.3.9
*** Общее
**** TODO Написать гайд по качеству выгружаемых анимаций
**** TODO Гайд по использованию ETC1 текстур для анимаций
*** Улучшения
*** Баги
**** TODO Скейлы клипов не проверяются в группах
**** TODO Не работает конвертация в batchmod'е
**** TODO Площадь для оптимизации вычисляется некорректно при повёрнутых клипах
**** TODO Возможно проблемы с DX9
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
** TODO Версия 1.3.8
*** Улучшения
**** DONE Ворнинг на shape-tween
**** DONE Скрипты для выгрузки в разных масштабах
**** DONE Избавиться от условия на _ExternalAlpha
@@ -66,10 +75,8 @@ dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собр
Таки стоит, но с рекурсивным выносом в отдельные символы и последующей их обработкой
**** DONE В ошибках конвертации писать, что нужно прогнать через скрипт экспорта
А еще лучше как-то метить прогнанную анимацию и нет
**** TODO Оптимизация растеризируемых групп
*** Баги
**** DONE При больших (>= 4000 пикселей) выделениях не работает convertSelectionToBitmap
**** TODO Не работает конвертация в batchmod'е
**** DONE В ошибках конвертации не пишется путь до swf
**** DONE Не растеризуются группы в твинах
**** DONE Проблемы с порядком drawing objects и groups при экспорте
@@ -79,14 +86,9 @@ https://fogbugz.unity3d.com/default.asp?910858_0diqjnj67814hj3i
http://ru.esotericsoftware.com/forum/Submeshes-render-in-random-order-with-orthographic-camera-8528
**** TODO При автоплее с пустым клипом контроллер накапливает _tickTimer
**** DONE Шейпы в классических твинах (да, это ошибка, но флеш её пропускает) не растеризуются
**** TODO Скейлы клипов не проверяются в группах
**** TODO Площадь для оптимизации вычисляется некорректно при повёрнутых клипах
**** TODO При множественном импорте ошибка в импорте по поводу удаление из-под носа ассета воспроизводится 100%
**** TODO Некорректно кончающиеся твинны плохо дружат с оптимизацией и растеризацией
**** TODO Скейл фильтров не заходит в группы
**** TODO Возможно проблемы с DX9
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
** DONE Версия 1.3.7
*** Баги
**** DONE Проблемы в single frame optimization (не выходит из забейканого символа)