mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-flash-tools.git
synced 2025-12-16 14:11:19 +07:00
todo
This commit is contained in:
@@ -56,7 +56,11 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
|
||||
**** TODO Note на ассет когда текстура сжата до максимального размера
|
||||
**** TODO У ворнингов конверта нет контекста
|
||||
**** TODO Поддержка юнити-атласов
|
||||
**** TODO При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
|
||||
можно использовать ISerializationCallbackReceiver
|
||||
можно в hideFlags поиграться
|
||||
**** TODO Поддержка задавать теги и сплит текстур на альфу для etc
|
||||
**** TODO Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
|
||||
**** TODO Заюзать step вместо if в шейдере
|
||||
https://web.archive.org/web/20161214092913/http://http.developer.nvidia.com:80/Cg/step.html
|
||||
*** Баги
|
||||
@@ -64,6 +68,7 @@ https://web.archive.org/web/20161214092913/http://http.developer.nvidia.com:80/C
|
||||
**** TODO graphics_scale не влияет на растр
|
||||
**** TODO Оптимизации по скейлу не влияют на растр
|
||||
**** TODO Не работает конвертация в batchmod'е
|
||||
**** TODO Ворнинг при авто-добавлении SortingGroup
|
||||
**** TODO Площадь для оптимизации вычисляется некорректно при повёрнутых клипах
|
||||
**** TODO Возможно проблемы с DX9
|
||||
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user