mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-flash-tools.git
synced 2025-12-15 04:25:27 +07:00
hideFlags for generated mesh
This commit is contained in:
@@ -85,6 +85,145 @@ NavMeshSettings:
|
|||||||
cellSize: 0.16666667
|
cellSize: 0.16666667
|
||||||
manualCellSize: 0
|
manualCellSize: 0
|
||||||
m_NavMeshData: {fileID: 0}
|
m_NavMeshData: {fileID: 0}
|
||||||
|
--- !u!1 &97071298
|
||||||
|
GameObject:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
serializedVersion: 4
|
||||||
|
m_Component:
|
||||||
|
- 4: {fileID: 97071300}
|
||||||
|
- 114: {fileID: 97071299}
|
||||||
|
m_Layer: 0
|
||||||
|
m_Name: '[SwfManager]'
|
||||||
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
|
m_IsActive: 1
|
||||||
|
--- !u!114 &97071299
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 97071298}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f455e092ebcb64c3e94de2e2f2f7a614, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
--- !u!4 &97071300
|
||||||
|
Transform:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 97071298}
|
||||||
|
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||||
|
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
m_Children: []
|
||||||
|
m_Father: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_RootOrder: 2
|
||||||
|
--- !u!1 &901679690
|
||||||
|
GameObject:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
serializedVersion: 4
|
||||||
|
m_Component:
|
||||||
|
- 4: {fileID: 901679695}
|
||||||
|
- 33: {fileID: 901679694}
|
||||||
|
- 23: {fileID: 901679693}
|
||||||
|
- 114: {fileID: 901679692}
|
||||||
|
- 114: {fileID: 901679691}
|
||||||
|
m_Layer: 0
|
||||||
|
m_Name: purple_apparition.fla.purpleFlower
|
||||||
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
|
m_IsActive: 1
|
||||||
|
--- !u!114 &901679691
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 901679690}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 92ca98b80846d4b34b476a918b98a542, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
_autoPlay: 1
|
||||||
|
_useUnscaledDt: 0
|
||||||
|
_rateScale: 1
|
||||||
|
_groupName:
|
||||||
|
_playMode: 0
|
||||||
|
_loopMode: 1
|
||||||
|
--- !u!114 &901679692
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 901679690}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d720f6c1045ab4d45b705672aba45e73, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
_sortingLayer: Default
|
||||||
|
_sortingOrder: 0
|
||||||
|
_tint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
_clip: {fileID: 11400000, guid: e628ecb35a2014b59b4cc042ef00c55d, type: 2}
|
||||||
|
_sequence: talk
|
||||||
|
_currentFrame: 0
|
||||||
|
--- !u!23 &901679693
|
||||||
|
MeshRenderer:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 901679690}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_CastShadows: 1
|
||||||
|
m_ReceiveShadows: 1
|
||||||
|
m_Materials:
|
||||||
|
- {fileID: 2100000, guid: d58d9a5e482e8429f8d7d18a9538d94a, type: 2}
|
||||||
|
m_SubsetIndices:
|
||||||
|
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_UseLightProbes: 1
|
||||||
|
m_ReflectionProbeUsage: 1
|
||||||
|
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_ScaleInLightmap: 1
|
||||||
|
m_PreserveUVs: 0
|
||||||
|
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
|
||||||
|
m_ImportantGI: 0
|
||||||
|
m_MinimumChartSize: 4
|
||||||
|
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
|
||||||
|
m_AutoUVMaxAngle: 89
|
||||||
|
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_SortingLayerID: 0
|
||||||
|
m_SortingOrder: 0
|
||||||
|
--- !u!33 &901679694
|
||||||
|
MeshFilter:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 901679690}
|
||||||
|
m_Mesh: {fileID: 0}
|
||||||
|
--- !u!4 &901679695
|
||||||
|
Transform:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 901679690}
|
||||||
|
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||||
|
m_LocalPosition: {x: -0.98, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
m_Children: []
|
||||||
|
m_Father: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_RootOrder: 1
|
||||||
--- !u!1 &1173114888
|
--- !u!1 &1173114888
|
||||||
GameObject:
|
GameObject:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,7 @@
|
|||||||
|
###### Version 1.3.9
|
||||||
|
* Not save generated meshes in scene
|
||||||
|
* Fix (At line 908 of file "FTMain.jsfl": ReferenceError: ft is not defined)
|
||||||
|
|
||||||
###### Version 1.3.8
|
###### Version 1.3.8
|
||||||
* Fix shape groups in tweens problems
|
* Fix shape groups in tweens problems
|
||||||
* Fix drawing object shape problems
|
* Fix drawing object shape problems
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -42,6 +42,7 @@ namespace FTRuntime {
|
|||||||
get {
|
get {
|
||||||
if ( !_cachedMesh ) {
|
if ( !_cachedMesh ) {
|
||||||
_cachedMesh = new Mesh();
|
_cachedMesh = new Mesh();
|
||||||
|
_cachedMesh.hideFlags = HideFlags.DontSave;
|
||||||
SwfUtils.FillGeneratedMesh(_cachedMesh, MeshData);
|
SwfUtils.FillGeneratedMesh(_cachedMesh, MeshData);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return _cachedMesh;
|
return _cachedMesh;
|
||||||
|
|||||||
@@ -56,9 +56,9 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
|
|||||||
**** TODO Note на ассет когда текстура сжата до максимального размера
|
**** TODO Note на ассет когда текстура сжата до максимального размера
|
||||||
**** TODO У ворнингов конверта нет контекста
|
**** TODO У ворнингов конверта нет контекста
|
||||||
**** TODO Поддержка юнити-атласов
|
**** TODO Поддержка юнити-атласов
|
||||||
**** TODO При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
|
**** DONE При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
|
||||||
можно использовать ISerializationCallbackReceiver
|
можно использовать ISerializationCallbackReceiver
|
||||||
можно в hideFlags поиграться
|
можно в hideFlags на меше поиграться!
|
||||||
**** TODO Поддержка задавать теги и сплит текстур на альфу для etc
|
**** TODO Поддержка задавать теги и сплит текстур на альфу для etc
|
||||||
**** TODO Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
|
**** TODO Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
|
||||||
**** TODO Заюзать step вместо if в шейдере
|
**** TODO Заюзать step вместо if в шейдере
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user