mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-flash-tools.git
synced 2026-03-22 12:55:32 +07:00
hideFlags for generated mesh
This commit is contained in:
@@ -56,9 +56,9 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
|
||||
**** TODO Note на ассет когда текстура сжата до максимального размера
|
||||
**** TODO У ворнингов конверта нет контекста
|
||||
**** TODO Поддержка юнити-атласов
|
||||
**** TODO При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
|
||||
**** DONE При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
|
||||
можно использовать ISerializationCallbackReceiver
|
||||
можно в hideFlags поиграться
|
||||
можно в hideFlags на меше поиграться!
|
||||
**** TODO Поддержка задавать теги и сплит текстур на альфу для etc
|
||||
**** TODO Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
|
||||
**** TODO Заюзать step вместо if в шейдере
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user