hideFlags for generated mesh

This commit is contained in:
2017-08-05 18:53:38 +07:00
parent 7638614d33
commit 2aa7ca4a0a
5 changed files with 151 additions and 782 deletions

View File

@@ -56,9 +56,9 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
**** TODO Note на ассет когда текстура сжата до максимального размера
**** TODO У ворнингов конверта нет контекста
**** TODO Поддержка юнити-атласов
**** TODO При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
**** DONE При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
можно использовать ISerializationCallbackReceiver
можно в hideFlags поиграться
можно в hideFlags на меше поиграться!
**** TODO Поддержка задавать теги и сплит текстур на альфу для etc
**** TODO Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
**** TODO Заюзать step вместо if в шейдере