mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-flash-tools.git
synced 2025-12-16 14:11:19 +07:00
Replace shader "if" instruction to "step"
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
* Not save generated meshes in scene
|
||||
* Fix (At line 908 of file "FTMain.jsfl": ReferenceError: ft is not defined)
|
||||
* Fix warning on add missing components
|
||||
* Replace shader "if" instruction to "step"
|
||||
|
||||
###### Version 1.3.8
|
||||
* Fix shape groups in tweens problems
|
||||
|
||||
@@ -137,9 +137,7 @@ inline fixed4 swf_frag(swf_v2f_t IN) : SV_Target {
|
||||
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv);
|
||||
fixed4 a = tex2D(_AlphaTex, IN.uv).r;
|
||||
c.a = lerp(c.a, a.r, _ExternalAlpha);
|
||||
if ( c.a > 0.01 ) {
|
||||
c = c * IN.mulcolor + IN.addcolor;
|
||||
}
|
||||
c = c * IN.mulcolor + step(0.01, c.a) * IN.addcolor;
|
||||
c.rgb *= c.a;
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
@@ -148,10 +146,8 @@ inline fixed4 swf_grab_frag(swf_grab_v2f_t IN) : SV_Target {
|
||||
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv);
|
||||
fixed4 a = tex2D(_AlphaTex, IN.uv).r;
|
||||
c.a = lerp(c.a, a.r, _ExternalAlpha);
|
||||
if ( c.a > 0.01 ) {
|
||||
c = c * IN.mulcolor + IN.addcolor;
|
||||
c = grab_blend(_GrabTexture, IN.screenpos, c);
|
||||
}
|
||||
c = c * IN.mulcolor + step(0.01, c.a) * IN.addcolor;
|
||||
c = grab_blend(_GrabTexture, IN.screenpos, c);
|
||||
c.rgb *= c.a;
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -378,7 +378,7 @@ namespace FTEditor.Postprocessors {
|
||||
var bitmap = inst != null
|
||||
? FindBitmapFromAssetData(data, inst.Bitmap)
|
||||
: null;
|
||||
if ( bitmap != null && IsVisibleInstance(inst) ) {
|
||||
if ( bitmap != null ) {
|
||||
var width = bitmap.RealWidth / 20.0f;
|
||||
var height = bitmap.RealHeight / 20.0f;
|
||||
|
||||
@@ -491,11 +491,6 @@ namespace FTEditor.Postprocessors {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool IsVisibleInstance(SwfInstanceData inst) {
|
||||
var result_color = inst.ColorTrans.ApplyToColor(Color.white);
|
||||
return result_color.a >= 0.01f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
// UpdateAssetClips
|
||||
|
||||
@@ -154,14 +154,6 @@ namespace FTEditor {
|
||||
public SwfVec4Data mulColor;
|
||||
public SwfVec4Data addColor;
|
||||
|
||||
public Color ApplyToColor(Color color) {
|
||||
return new Color(
|
||||
Mathf.Clamp01(color.r * mulColor.x + addColor.x),
|
||||
Mathf.Clamp01(color.g * mulColor.y + addColor.y),
|
||||
Mathf.Clamp01(color.b * mulColor.z + addColor.z),
|
||||
Mathf.Clamp01(color.a * mulColor.w + addColor.w));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static SwfColorTransData identity {
|
||||
get {
|
||||
return new SwfColorTransData{
|
||||
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
|
||||
можно в hideFlags на меше поиграться!
|
||||
**** TODO Поддержка задавать теги и сплит текстур на альфу для etc
|
||||
**** TODO Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
|
||||
**** TODO Заюзать step вместо if в шейдере
|
||||
**** DONE Заюзать step вместо if в шейдере
|
||||
https://web.archive.org/web/20161214092913/http://http.developer.nvidia.com:80/Cg/step.html
|
||||
*** Баги
|
||||
**** TODO Скейлы клипов не проверяются в группах
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user