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add rotate3, shear3
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30
README.md
30
README.md
@@ -1875,6 +1875,12 @@ mat<T, 2> rotate(T angle);
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template < typename T >
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mat<T, 2> rotate(const mat<T, 2>& m, T angle);
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template < typename T >
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mat<T, 3> rotate3(T angle);
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template < typename T >
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mat<T, 3> rotate3(const mat<T, 3>& m, T angle);
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template < typename T >
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mat<T, 2> scale(const vec<T, 2>& v);
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@@ -1887,29 +1893,41 @@ mat<T, 3> scale3(const vec<T, 2>& v);
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template < typename T >
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mat<T, 3> scale3(const mat<T, 3>& m, const vec<T, 2>& v);
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template < typename T >
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mat<T, 2> shear(T x, T y);
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template < typename T >
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mat<T, 2> shear(const mat<T, 2>& m, T x, T y);
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template < typename T >
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mat<T, 2> shear(const vec<T, 2>& v);
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template < typename T >
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mat<T, 2> shear(const mat<T, 2>& m, const vec<T, 2>& v);
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template < typename T >
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mat<T, 3> shear3(const vec<T, 2>& v);
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template < typename T >
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mat<T, 3> shear3(const mat<T, 3>& m, const vec<T, 2>& v);
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template < typename T >
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mat<T, 2> shear_x(T y);
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template < typename T >
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mat<T, 2> shear_x(const mat<T, 2>& m, T y);
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template < typename T >
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mat<T, 3> shear3_x(T y);
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template < typename T >
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mat<T, 3> shear3_x(const mat<T, 3>& m, T y);
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template < typename T >
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mat<T, 2> shear_y(T x);
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template < typename T >
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mat<T, 2> shear_y(const mat<T, 2>& m, T x);
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template < typename T >
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mat<T, 3> shear3_y(T x);
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template < typename T >
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mat<T, 3> shear3_y(const mat<T, 3>& m, T x);
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### Matrix Projections
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