mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-iso-tools.git
synced 2025-12-13 06:59:46 +07:00
13 KiB
13 KiB
- Isometric 2.5D Toolset
- Планы
- Общее
- Код
- Система чанков
- Структура карты с поиском путей в ней
- Декали на тайлах (тени и прочее)
- Главная плашка тулзы с ссылками на форумы, сайт, доку и просилку рейтинга там же
- Добавить parent-children возможность в изометрические координаты
- Нужно что-то придумать с аллокациями на события IsoCollision и прочие физические преобразования
- Поддержка коллайдеров как чаилдов
- Добавить поддержку каких-нить твиннов?
- Баги
- Версия X.X.X
- Версия 3.1.0
- Код
- Поддержка TiledMap
- Возможность вывода баунда только для текущего объекта
- Подсвечивать проникающие друг-в-друга объекты в редакторе
- Возможность невидимых изометрических объектов без сортировки
- Добавить ворнинг на использование IsoObject в качестве парента
- Добавить возможность брать объект по позиции мыши без райкаста
- Добавить скрипт камеры для слежения за изометрическим объектом
- Возможность задавать плоскость проекции изометрических координат
- Было бы удобно иметь кнопку по округлению индексов позиции тайлов
- Код
- Версия 3.0.3
- Версия 3.0.2
- Версия 3.0.1
- Версия 3.0.0
- Общее
- Код
- Баги
- Unity 5.4 (useLightProbes property is deprecated. Use lightProbeUsage instead)
- Удаление на ходу закешенего рендерера приводит к ошибке
- Первый кадр на тяжелой сцене невероятно медленный, надо разобраться
- При изменении трансформа IsoObject, нужно выдавать ошибку, что так делать не стоит
- При случайном удалении камеры вместе с IsoWorld - происходят невнятные ошибки
- При изменении позиции Transform из инспектора почему-то нет Undo
- Версия 2.4.2
- Версия 2.4.1
- Версия 2.4
- Версия 2.3.2
- Версия 2.3.1
- Версия 2.3
- Версия 2.2
- Версия 2.1
- Версия 2.0
- Начальная версия
- Планы
Isometric 2.5D Toolset
Планы
Общее
Документация с гифками по каждой фиче в блоге
Что-то придумать с иконкой
Подумать над Hexagonal grid!
Подумать на тему лестниц и IsoMeshCollider
Подумать на тему IsoHeightmap
Код
Система чанков
Структура карты с поиском путей в ней
Возможно некий GridMap с настройками, который будет парентом изо-объектов
Декали на тайлах (тени и прочее)
Главная плашка тулзы с ссылками на форумы, сайт, доку и просилку рейтинга там же
Добавить parent-children возможность в изометрические координаты
Нужно что-то придумать с аллокациями на события IsoCollision и прочие физические преобразования
Поддержка коллайдеров как чаилдов
Добавить поддержку каких-нить твиннов?
Баги
Есть проблема с порядком тайлов в Tiled карте при нескольких таилсетах
Реимпорт Tiled карты ломает эти тайловые карты на сцене
Debug mode в инспекторе ломает сортировку и изометрический редактор
Версия X.X.X
Код
Сэмпл полурогалика
Подумать на тему статических объектов
Рисовать баунды разными цветами, дабы было понятно где верх, где низ
Баги
При перемещении камеры тайлы по краям дергаются в сортировке
В ретино-версии юнити сломались гизмы
Когда IsoObject двигается в сцене сам, то при выделении редактором всё глючит
Тормозит редактирование кучи объектов или парентов
TODO Версия 3.1.0
Код
TODO Поддержка TiledMap
TODO Возможность вывода баунда только для текущего объекта
TODO Подсвечивать проникающие друг-в-друга объекты в редакторе
TODO Возможность невидимых изометрических объектов без сортировки
TODO Добавить ворнинг на использование IsoObject в качестве парента
TODO Добавить возможность брать объект по позиции мыши без райкаста
TODO Добавить скрипт камеры для слежения за изометрическим объектом
TODO Возможность задавать плоскость проекции изометрических координат
Было бы удобно иметь кнопку по округлению индексов позиции тайлов
DONE Версия 3.0.3
Код
DONE Не рисовать gizmos вне камеры
DONE Пофиксить новые ворнинги до 2017.3
DONE Не снаппить по изо чаелдам
DONE Версия 3.0.2
Код
DONE Вынести настройки физики в IsoWorld
DONE Версия 3.0.1
Баги
DONE Проблемы с сериализацией дженерик классов
DONE Версия 3.0.0
Общее
DONE Сделать страничку на сайте в новом стиле
Код
DONE Возможность нескольких миров на одной сцене
DONE Причесать папки и их структуру
DONE Сделать не изометрический пример
DONE Переделать определение видимости для объектов на QuadTree
DONE Размер SnapDistance вынести в настройки IsoWorld
Баги
DONE Unity 5.4 (useLightProbes property is deprecated. Use lightProbeUsage instead)
DONE Удаление на ходу закешенего рендерера приводит к ошибке
DONE Первый кадр на тяжелой сцене невероятно медленный, надо разобраться
DONE При изменении трансформа IsoObject, нужно выдавать ошибку, что так делать не стоит
DONE При случайном удалении камеры вместе с IsoWorld - происходят невнятные ошибки
DONE При изменении позиции Transform из инспектора почему-то нет Undo
Нельзя менять трансформ, он возвращается назад
DONE Версия 2.4.2
Код
DONE Добавить IsoSnappingParent со снаппингом при перемещении
Баги
DONE Не разделяются разные слои в Tiled карте по Z
DONE Версия 2.4.1
Баги
DONE Ошибка с оффсетом тайлов в Tiled.
DONE Версия 2.4
Общее
DONE Написать в доке про Capsule Collider
DONE Написать в доке про райкаст
DONE README.txt
DONE CHANGELOG.txt
Код
DONE Physics raycast
DONE Прилипание к краям соседних объектов (snapping)
DONE Коллайлер в виде цилиндра
DONE Добавить возможность подвижных парентов
Баги
DONE Объекты с парентами и выравниванием глючат при таскании в редакторе
DONE Первый кадр игры в редакторе почему-то не сортированный
Только в редакторе судя по всему
DONE Версия 2.3.2
Общее
DONE Написать в описании, что все исходники в комплекте
DONE Написать в описании что бы рейтили
P.S. Leave your rating for this Asset. It is very important for me and the development of the project :) Thank you!
DONE Обновить доку по событиям физики
Баги
DONE Не сохраняются префабы тайловой карты из-за материалов
DONE DontDestroyOnLoad не работает с изометрической физикой
DONE Layer Collision Matrix не работает
DONE Почему-то в ивентах о коллизиях пустой gameObject когда нет rigidbody
DONE Не удаляется FakeObject, когда он уже не нужен
Код
DONE Оптимизировать "IsIsoObjectVisible", ибо очень медленно на ios
Теперь есть новый флажок 'cacheRenderers'
DONE Сделать IsoWorld синглтоном
DONE Оптимизировать отправку сообщений о коллизиях и тригерах
DONE Попрофайлить события физики
DONE Возможность выключать события для скорости
IsoTriggerListener && IsoCollisionListener
DONE Версия 2.3.1
Баги
DONE OOM зафиксить для секторов
DONE Версия 2.3
Код
DONE Поддержка Tiled
Баги
DONE При выделении префаба с IsoObject объекты начинают пересортировываться
DONE Версия 2.2
Общее
DONE Дописать в доку инфу о событиях триггеров и коллизий
DONE Доку поправить на новый код (фингер айди)
DONE В Release Notes написать нормальную историю версий
DONE Теги проставить для ассета
Баги
DONE Поправить код под VS 2013
DONE Сектора идут всегда с нуля, неважно на сколько удалён от центра координат объект
Код
DONE Интеграция с Playmaker
DONE Внутренние классы и функции засунуть подальше в Internal
DONE Тач индексы на фингер айди переделать
DONE Версия 2.1
Код
DONE Доступ к объектам, которые перекрывают заданный
DONE Полезные функции для работы с мышкой
DONE Добавить возможность тайлов не в прямой изометрии
DONE Сделать флажок выключения сортировки
Enable/Disable