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synced 2025-12-15 01:12:05 +07:00
mass, drag and useGravity to inspector
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,42 @@ namespace IsoTools {
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}
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}
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[SerializeField]
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public float _mass = 1.0f;
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public float mass {
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get { return _mass; }
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set {
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_mass = value;
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if ( realRigidbody ) {
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realRigidbody.mass = value;
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}
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}
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}
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[SerializeField]
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public float _drag = 0.0f;
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public float drag {
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get { return _drag; }
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set {
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_drag = value;
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if ( realRigidbody ) {
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realRigidbody.drag = value;
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}
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}
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}
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[SerializeField]
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public bool _useGravity = true;
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public bool useGravity {
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get { return _useGravity; }
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set {
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_useGravity = value;
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if ( realRigidbody ) {
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realRigidbody.useGravity = value;
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}
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}
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}
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[SerializeField]
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||||
public bool _isKinematic = false;
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public bool isKinematic {
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@@ -67,15 +103,6 @@ namespace IsoTools {
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}
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}
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public float drag {
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get { return realRigidbody ? realRigidbody.drag : 0.0f; }
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set {
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if ( realRigidbody ) {
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realRigidbody.drag = value;
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}
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}
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}
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public Vector3 inertiaTensor {
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get { return realRigidbody ? realRigidbody.inertiaTensor : Vector3.zero; }
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set {
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@@ -85,15 +112,6 @@ namespace IsoTools {
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}
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}
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public float mass {
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||||
get { return realRigidbody ? realRigidbody.mass : 0.0f; }
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set {
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if ( realRigidbody ) {
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realRigidbody.mass = value;
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}
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}
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}
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public float maxDepenetrationVelocity {
|
||||
get { return realRigidbody ? realRigidbody.maxDepenetrationVelocity : 0.0f; }
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||||
set {
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||||
@@ -121,15 +139,6 @@ namespace IsoTools {
|
||||
}
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}
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||||
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||||
public bool useGravity {
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||||
get { return realRigidbody ? realRigidbody.useGravity : false; }
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||||
set {
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||||
if ( realRigidbody ) {
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||||
realRigidbody.useGravity = value;
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}
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}
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}
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||||
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||||
public Vector3 velocity {
|
||||
get { return realRigidbody ? realRigidbody.velocity : Vector3.zero; }
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||||
set {
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||||
@@ -258,6 +267,9 @@ namespace IsoTools {
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||||
IsoUtils.GetOrCreateComponent<IsoFakeRigidbody>(fakeObject).Init(this);
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||||
_realRigidbody = IsoUtils.GetOrCreateComponent<Rigidbody>(fakeObject);
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||||
_realRigidbody.freezeRotation = true;
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||||
_realRigidbody.mass = mass;
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_realRigidbody.drag = drag;
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||||
_realRigidbody.useGravity = useGravity;
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||||
_realRigidbody.isKinematic = isKinematic;
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||||
_realRigidbody.interpolation = interpolation;
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||||
_realRigidbody.collisionDetectionMode = collisionDetectionMode;
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||||
@@ -285,6 +297,9 @@ namespace IsoTools {
|
||||
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
void Reset() {
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||||
mass = 1.0f;
|
||||
drag = 0.0f;
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||||
useGravity = true;
|
||||
isKinematic = false;
|
||||
interpolation = RigidbodyInterpolation.None;
|
||||
collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.Discrete;
|
||||
@@ -293,6 +308,9 @@ namespace IsoTools {
|
||||
|
||||
void OnValidate() {
|
||||
if ( realRigidbody ) {
|
||||
realRigidbody.mass = mass;
|
||||
realRigidbody.drag = drag;
|
||||
realRigidbody.useGravity = useGravity;
|
||||
realRigidbody.isKinematic = isKinematic;
|
||||
realRigidbody.interpolation = interpolation;
|
||||
realRigidbody.collisionDetectionMode = collisionDetectionMode;
|
||||
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||||
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