This commit is contained in:
2017-05-28 04:22:42 +07:00
parent 3b775751a2
commit f26d1f1f2e
3 changed files with 9 additions and 4 deletions

View File

@@ -2,9 +2,9 @@
fl.runScript(script_dir + 'Internal/FTBase.jsfl');
fl.runScript(script_dir + 'Internal/FTMain.jsfl', "ft_main", {
profile_mode : true,
verbose_mode : false,
verbose_mode : true,
graphics_scale : 1.0,
revert_after_conversion : false,
revert_after_conversion : true,
optimize_static_items : true,
optimize_single_graphics : true,
optimize_big_items : true,

View File

@@ -545,6 +545,10 @@
return elem.elementType == "instance";
};
fttim.is_bitmap_instance = function (elem) {
return fttim.is_instance_element(elem) && elem.instanceType == "bitmap";
};
fttim.is_symbol_instance = function (elem) {
return fttim.is_instance_element(elem) && elem.instanceType == "symbol";
};

View File

@@ -60,7 +60,7 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собранные ассеты-то тоже обновились
**** DONE Добавить версию в хэш анимаций, дабы они конвертились при смене версии плагина
**** DONE Добавить ворнинг на некорректные твины (с шейпами и группами)
**** TODO Группы без шейпов не нужно растеризировать
**** DONE Группы без шейпов не нужно растеризировать
**** DONE Элемент может быть залокан (element.locked)
**** DONE Возможно не стоит преобразовывать группы в символы
Таки стоит, но с рекурсивным выносом в отдельные символы и последующей их обработкой
@@ -78,10 +78,11 @@ dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собр
https://fogbugz.unity3d.com/default.asp?910858_0diqjnj67814hj3i
http://ru.esotericsoftware.com/forum/Submeshes-render-in-random-order-with-orthographic-camera-8528
**** TODO При автоплее с пустым клипом контроллер накапливает _tickTimer
**** TODO Шейпы в классических твинах (да, это ошибка, но флеш её пропускает) не растеризуются
**** DONE Шейпы в классических твинах (да, это ошибка, но флеш её пропускает) не растеризуются
**** TODO Скейлы клипов не проверяются в группах
**** TODO Площадь для оптимизации вычисляется некорректно при повёрнутых клипах
**** TODO При множественном импорте ошибка в импорте по поводу удаление из-под носа ассета воспроизводится 100%
**** TODO Некорректно кончающиеся твинны плохо дружат с оптимизацией и растеризацией
**** TODO Скейл фильтров не заходит в группы
**** TODO Возможно проблемы с DX9
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP