mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-flash-tools.git
synced 2025-12-16 14:11:19 +07:00
many fixes about groups
This commit is contained in:
@@ -58,6 +58,9 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
|
||||
**** DONE Добавить возможность брать bounds у клипа
|
||||
**** DONE Не реимпортить на каждый чих анимацию, хранить хэш
|
||||
dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собранные ассеты-то тоже обновились
|
||||
**** TODO Добавить версию в хэш анимаций, дабы они конвертились при смене версии плагина
|
||||
**** TODO Добавить ворнинг на некорректные твины (с шейпами и группами)
|
||||
**** TODO Группы без шейпов не нужно растеризировать
|
||||
**** DONE Элемент может быть залокан (element.locked)
|
||||
**** DONE Возможно не стоит преобразовывать группы в символы
|
||||
Таки стоит, но с рекурсивным выносом в отдельные символы и последующей их обработкой
|
||||
@@ -70,12 +73,16 @@ dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собр
|
||||
**** DONE В ошибках конвертации не пишется путь до swf
|
||||
**** DONE Не растеризуются группы в твинах
|
||||
**** DONE Проблемы с порядком drawing objects и groups при экспорте
|
||||
**** TODO При конверте нескольких документов накапливаются временные значения(max_scale, unique_id)
|
||||
**** DONE При конверте нескольких документов накапливаются временные значения(max_scale, unique_id)
|
||||
**** DONE Unity может переставлять сабмеши на одинаковой глубине (проблема с масками)
|
||||
https://fogbugz.unity3d.com/default.asp?910858_0diqjnj67814hj3i
|
||||
http://ru.esotericsoftware.com/forum/Submeshes-render-in-random-order-with-orthographic-camera-8528
|
||||
**** TODO При автоплее с пустым клипом контроллер накапливает _tickTimer
|
||||
**** TODO Шейпы в классических твинах (да, это ошибка, но флеш её пропускает) не растеризуются
|
||||
**** TODO Скейлы клипов не проверяются в группах
|
||||
**** TODO Площадь для оптимизации вычисляется некорректно при повёрнутых клипах
|
||||
**** TODO При множественном импорте ошибка в импорте по поводу удаление из-под носа ассета воспроизводится 100%
|
||||
**** TODO Скейл фильтров не заходит в группы
|
||||
**** TODO Возможно проблемы с DX9
|
||||
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
|
||||
UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user