many fixes about groups

This commit is contained in:
2017-05-27 00:44:38 +07:00
parent 9ea77def56
commit f0f18e6aec
4 changed files with 116 additions and 72 deletions

View File

@@ -58,6 +58,9 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
**** DONE Добавить возможность брать bounds у клипа
**** DONE Не реимпортить на каждый чих анимацию, хранить хэш
dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собранные ассеты-то тоже обновились
**** TODO Добавить версию в хэш анимаций, дабы они конвертились при смене версии плагина
**** TODO Добавить ворнинг на некорректные твины (с шейпами и группами)
**** TODO Группы без шейпов не нужно растеризировать
**** DONE Элемент может быть залокан (element.locked)
**** DONE Возможно не стоит преобразовывать группы в символы
Таки стоит, но с рекурсивным выносом в отдельные символы и последующей их обработкой
@@ -70,12 +73,16 @@ dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собр
**** DONE В ошибках конвертации не пишется путь до swf
**** DONE Не растеризуются группы в твинах
**** DONE Проблемы с порядком drawing objects и groups при экспорте
**** TODO При конверте нескольких документов накапливаются временные значения(max_scale, unique_id)
**** DONE При конверте нескольких документов накапливаются временные значения(max_scale, unique_id)
**** DONE Unity может переставлять сабмеши на одинаковой глубине (проблема с масками)
https://fogbugz.unity3d.com/default.asp?910858_0diqjnj67814hj3i
http://ru.esotericsoftware.com/forum/Submeshes-render-in-random-order-with-orthographic-camera-8528
**** TODO При автоплее с пустым клипом контроллер накапливает _tickTimer
**** TODO Шейпы в классических твинах (да, это ошибка, но флеш её пропускает) не растеризуются
**** TODO Скейлы клипов не проверяются в группах
**** TODO Площадь для оптимизации вычисляется некорректно при повёрнутых клипах
**** TODO При множественном импорте ошибка в импорте по поводу удаление из-под носа ассета воспроизводится 100%
**** TODO Скейл фильтров не заходит в группы
**** TODO Возможно проблемы с DX9
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET