Fix Unity 5.6 submesh sorting bug

This commit is contained in:
2017-05-15 23:46:15 +07:00
parent 4451018727
commit 26e30e45f2
5 changed files with 39 additions and 4 deletions

View File

@@ -61,14 +61,16 @@ dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собр
**** DONE Элемент может быть залокан (element.locked)
**** DONE Возможно не стоит преобразовывать группы в символы
Таки стоит, но с рекурсивным выносом в отдельные символы и последующей их обработкой
**** TODO В ошибках конвертации писать, что нужно прогнать через скрипт экспорта
**** DONE В ошибках конвертации писать, что нужно прогнать через скрипт экспорта
А еще лучше как-то метить прогнанную анимацию и нет
*** Баги
**** TODO При больших (>= 4000 пикселей) выделениях не работает convertSelectionToBitmap
**** TODO Не работает конвертация в batchmod'е
**** DONE В ошибках конвертации не пишется путь до swf
**** DONE Не растеризуются группы в твинах
**** TODO Unity может переставлять сабмеши на одинаковой глубине (проблема с масками)
**** DONE Unity может переставлять сабмеши на одинаковой глубине (проблема с масками)
https://fogbugz.unity3d.com/default.asp?910858_0diqjnj67814hj3i
http://ru.esotericsoftware.com/forum/Submeshes-render-in-random-order-with-orthographic-camera-8528
**** TODO При автоплее с пустым клипом контроллер накапливает _tickTimer
**** TODO Возможно проблемы с DX9
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP