mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-flash-tools.git
synced 2025-12-16 22:19:31 +07:00
Prepare shapes in tweens
This commit is contained in:
@@ -63,16 +63,19 @@ dipyalov: фишка в том, что swf обновился, но и собр
|
||||
Таки стоит, но с рекурсивным выносом в отдельные символы и последующей их обработкой
|
||||
**** DONE В ошибках конвертации писать, что нужно прогнать через скрипт экспорта
|
||||
А еще лучше как-то метить прогнанную анимацию и нет
|
||||
**** TODO Оптимизация растеризируемых групп
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE При больших (>= 4000 пикселей) выделениях не работает convertSelectionToBitmap
|
||||
**** TODO Не работает конвертация в batchmod'е
|
||||
**** DONE В ошибках конвертации не пишется путь до swf
|
||||
**** DONE Не растеризуются группы в твинах
|
||||
**** DONE Проблемы с порядком drawing objects и groups при экспорте
|
||||
**** TODO При конверте нескольких документов накапливаются временные значения(max_scale, unique_id)
|
||||
**** DONE Unity может переставлять сабмеши на одинаковой глубине (проблема с масками)
|
||||
https://fogbugz.unity3d.com/default.asp?910858_0diqjnj67814hj3i
|
||||
http://ru.esotericsoftware.com/forum/Submeshes-render-in-random-order-with-orthographic-camera-8528
|
||||
**** TODO При автоплее с пустым клипом контроллер накапливает _tickTimer
|
||||
**** DONE Шейпы в классических твинах (да, это ошибка, но флеш её пропускает) не растеризуются
|
||||
**** TODO Возможно проблемы с DX9
|
||||
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
|
||||
UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user