mirror of
https://github.com/BlackMATov/unity-flash-tools.git
synced 2025-12-16 22:19:31 +07:00
reconvert all animations to 1.3.9
This commit is contained in:
@@ -47,7 +47,7 @@ https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/P
|
||||
**** Нужен ворнинг на использование флеш-ide старой версии
|
||||
**** Возможность конфигурировать параметры групп в редакторе, а не только в рантайме
|
||||
https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
|
||||
** TODO Версия 1.3.9
|
||||
** TODO Версия 1.3.10
|
||||
*** Общее
|
||||
**** TODO Написать гайд по качеству выгружаемых анимаций
|
||||
**** TODO Гайд по использованию ETC1 текстур для анимаций
|
||||
@@ -56,26 +56,29 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
|
||||
**** TODO Note на ассет когда текстура сжата до максимального размера
|
||||
**** TODO У ворнингов конверта нет контекста
|
||||
**** TODO Поддержка юнити-атласов
|
||||
**** DONE При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
|
||||
можно использовать ISerializationCallbackReceiver
|
||||
можно в hideFlags на меше поиграться!
|
||||
**** TODO Поддержка задавать теги и сплит текстур на альфу для etc
|
||||
**** DONE Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
|
||||
**** DONE Заюзать step вместо if в шейдере
|
||||
https://web.archive.org/web/20161214092913/http://http.developer.nvidia.com:80/Cg/step.html
|
||||
**** DONE if + discard заменить на clip
|
||||
*** Баги
|
||||
**** TODO Скейлы клипов не проверяются в группах
|
||||
**** TODO graphics_scale не влияет на растр
|
||||
**** TODO Оптимизации по скейлу не влияют на растр
|
||||
**** TODO Не работает конвертация в batchmod'е
|
||||
**** DONE Ворнинг при авто-добавлении SortingGroup
|
||||
**** DONE Проблема с инклюдами в jsfl
|
||||
At line 908 of file "FTMain.jsfl": ReferenceError: ft is not defined
|
||||
**** TODO Площадь для оптимизации вычисляется некорректно при повёрнутых клипах
|
||||
**** TODO Возможно проблемы с DX9
|
||||
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
|
||||
UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
|
||||
** DONE Версия 1.3.9
|
||||
*** Улучшения
|
||||
**** DONE При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
|
||||
можно использовать ISerializationCallbackReceiver
|
||||
можно в hideFlags на меше поиграться!
|
||||
**** DONE Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
|
||||
**** DONE Заюзать step вместо if в шейдере
|
||||
https://web.archive.org/web/20161214092913/http://http.developer.nvidia.com:80/Cg/step.html
|
||||
**** DONE if + discard заменить на clip
|
||||
*** Баги
|
||||
**** DONE Ворнинг при авто-добавлении SortingGroup
|
||||
**** DONE Проблема с инклюдами в jsfl
|
||||
At line 908 of file "FTMain.jsfl": ReferenceError: ft is not defined
|
||||
** DONE Версия 1.3.8
|
||||
*** Улучшения
|
||||
**** DONE Ворнинг на shape-tween
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user