reconvert all animations to 1.3.9

This commit is contained in:
2017-08-06 16:50:00 +07:00
parent 5f987eeea8
commit 020e933092
18 changed files with 36795 additions and 3881 deletions

View File

@@ -47,7 +47,7 @@ https://github.com/MattRix/UnityDecompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/P
**** Нужен ворнинг на использование флеш-ide старой версии
**** Возможность конфигурировать параметры групп в редакторе, а не только в рантайме
https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
** TODO Версия 1.3.9
** TODO Версия 1.3.10
*** Общее
**** TODO Написать гайд по качеству выгружаемых анимаций
**** TODO Гайд по использованию ETC1 текстур для анимаций
@@ -56,26 +56,29 @@ https://gist.github.com/talecrafter/111ea3345911bd238f4998b4d5a04bf3
**** TODO Note на ассет когда текстура сжата до максимального размера
**** TODO У ворнингов конверта нет контекста
**** TODO Поддержка юнити-атласов
**** DONE При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
можно использовать ISerializationCallbackReceiver
можно в hideFlags на меше поиграться!
**** TODO Поддержка задавать теги и сплит текстур на альфу для etc
**** DONE Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
**** DONE Заюзать step вместо if в шейдере
https://web.archive.org/web/20161214092913/http://http.developer.nvidia.com:80/Cg/step.html
**** DONE if + discard заменить на clip
*** Баги
**** TODO Скейлы клипов не проверяются в группах
**** TODO graphics_scale не влияет на растр
**** TODO Оптимизации по скейлу не влияют на растр
**** TODO Не работает конвертация в batchmod'е
**** DONE Ворнинг при авто-добавлении SortingGroup
**** DONE Проблема с инклюдами в jsfl
At line 908 of file "FTMain.jsfl": ReferenceError: ft is not defined
**** TODO Площадь для оптимизации вычисляется некорректно при повёрнутых клипах
**** TODO Возможно проблемы с DX9
UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET
** DONE Версия 1.3.9
*** Улучшения
**** DONE При создании ассет бандлов со сценами где есть анимации - сцены разбухают из-за наличия мешей в анимации
можно использовать ISerializationCallbackReceiver
можно в hideFlags на меше поиграться!
**** DONE Заменить установку пропертей шейдера с текстовых имён на id
**** DONE Заюзать step вместо if в шейдере
https://web.archive.org/web/20161214092913/http://http.developer.nvidia.com:80/Cg/step.html
**** DONE if + discard заменить на clip
*** Баги
**** DONE Ворнинг при авто-добавлении SortingGroup
**** DONE Проблема с инклюдами в jsfl
At line 908 of file "FTMain.jsfl": ReferenceError: ft is not defined
** DONE Версия 1.3.8
*** Улучшения
**** DONE Ворнинг на shape-tween