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synced 2025-12-15 00:11:55 +07:00
base components header
This commit is contained in:
17
headers/enduro2d/high/components/_components.hpp
Normal file
17
headers/enduro2d/high/components/_components.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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* This file is part of the "Enduro2D"
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* For conditions of distribution and use, see copyright notice in LICENSE.md
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* Copyright (C) 2018-2019, by Matvey Cherevko (blackmatov@gmail.com)
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#pragma once
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#include "../_high.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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namespace e2d::components
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{
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}
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#pragma once
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#pragma once
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#include "../_high.hpp"
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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#include "../node.hpp"
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#include "../node.hpp"
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "../_high.hpp"
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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#include "../assets/script_asset.hpp"
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#include "../assets/script_asset.hpp"
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "../_high.hpp"
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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namespace e2d
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namespace e2d
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{
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{
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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namespace e2d::impl
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namespace e2d::impl
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{
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{
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@@ -6,7 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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namespace e2d
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namespace e2d
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{
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{
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@@ -6,7 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "../_high.hpp"
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#include "_components.hpp"
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namespace e2d
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namespace e2d
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{
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{
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@@ -6,7 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "../_high.hpp"
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#include "_components.hpp"
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namespace e2d
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namespace e2d
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{
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{
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../assets/flipbook_asset.hpp"
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#include "../assets/flipbook_asset.hpp"
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../assets/font_asset.hpp"
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#include "../assets/font_asset.hpp"
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "../_high.hpp"
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../assets/model_asset.hpp"
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#include "../assets/model_asset.hpp"
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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namespace e2d
|
namespace e2d
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||||||
{
|
{
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||||||
@@ -50,7 +46,7 @@ namespace e2d
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|||||||
class component_inspector<named> final : component_inspector<> {
|
class component_inspector<named> final : component_inspector<> {
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
static const char* title;
|
static const char* title;
|
||||||
|
|
||||||
void operator()(gcomponent<named>& c) const;
|
void operator()(gcomponent<named>& c) const;
|
||||||
};
|
};
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||||||
}
|
}
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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#include "../assets/material_asset.hpp"
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#include "../assets/material_asset.hpp"
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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namespace e2d
|
namespace e2d
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{
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{
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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namespace e2d
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namespace e2d
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{
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{
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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#include "../assets/spine_asset.hpp"
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#include "../assets/material_asset.hpp"
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#include "../assets/material_asset.hpp"
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#pragma once
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#pragma once
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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#include "../assets/atlas_asset.hpp"
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#include "../assets/sprite_asset.hpp"
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#include "../assets/sprite_asset.hpp"
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "../_high.hpp"
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#include "_components.hpp"
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#include "../factory.hpp"
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#include "../gobject.hpp"
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#include "../inspector.hpp"
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namespace e2d
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namespace e2d
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