* Isometric 2.5D Toolset ** Планы **** Общее ***** Документация с гифками по каждой фиче в блоге ***** Что-то придумать с иконкой ***** Подумать над Hexagonal grid! ***** Подумать на тему лестниц и IsoMeshCollider ***** Подумать на тему IsoHeightmap **** Код ***** Система чанков ***** Структура карты с поиском путей в ней Возможно некий GridMap с настройками, который будет парентом изо-объектов ***** Декали на тайлах (тени и прочее) ***** Главная плашка тулзы с ссылками на форумы, сайт, доку и просилку рейтинга там же ***** Добавить parent-children возможность в изометрические координаты ***** Нужно что-то придумать с аллокациями на события IsoCollision и прочие физические преобразования ***** Поддержка коллайдеров как чаилдов ***** Добавить поддержку каких-нить твиннов? **** Баги ***** Есть проблема с порядком тайлов в Tiled карте при нескольких таилсетах ***** Реимпорт Tiled карты ломает эти тайловые карты на сцене ***** Debug mode в инспекторе ломает сортировку и изометрический редактор ** Версия X.X.X *** Код **** Сэмпл полурогалика **** Подумать на тему статических объектов **** Рисовать баунды разными цветами, дабы было понятно где верх, где низ *** Баги **** При перемещении камеры тайлы по краям дергаются в сортировке **** В ретино-версии юнити сломались гизмы **** Когда IsoObject двигается в сцене сам, то при выделении редактором всё глючит **** Тормозит редактирование кучи объектов или парентов ** TODO Версия 3.1.0 *** Код **** TODO Поддержка TiledMap **** TODO Возможность вывода баунда только для текущего объекта **** TODO Подсвечивать проникающие друг-в-друга объекты в редакторе **** TODO Возможность невидимых изометрических объектов без сортировки **** TODO Добавить ворнинг на использование IsoObject в качестве парента **** TODO Добавить возможность брать объект по позиции мыши без райкаста **** TODO Возможность задавать плоскость проекции изометрических координат **** TODO Было бы удобно иметь кнопку по округлению индексов позиции тайлов ** DONE Версия 3.0.2 *** Код **** DONE Вынести настройки физики в IsoWorld ** DONE Версия 3.0.1 *** Баги **** DONE Проблемы с сериализацией дженерик классов ** DONE Версия 3.0.0 *** Общее **** DONE Сделать страничку на сайте в новом стиле *** Код **** DONE Возможность нескольких миров на одной сцене **** DONE Причесать папки и их структуру **** DONE Сделать не изометрический пример http://www.dragosha.com/free/adventure-tileset.html **** DONE Переделать определение видимости для объектов на QuadTree **** DONE Размер SnapDistance вынести в настройки IsoWorld *** Баги **** DONE Unity 5.4 (useLightProbes property is deprecated. Use lightProbeUsage instead) **** DONE Удаление на ходу закешенего рендерера приводит к ошибке **** DONE Первый кадр на тяжелой сцене невероятно медленный, надо разобраться **** DONE При изменении трансформа IsoObject, нужно выдавать ошибку, что так делать не стоит **** DONE При случайном удалении камеры вместе с IsoWorld - происходят невнятные ошибки **** DONE При изменении позиции Transform из инспектора почему-то нет Undo Нельзя менять трансформ, он возвращается назад ** DONE Версия 2.4.2 *** Код **** DONE Добавить IsoSnappingParent со снаппингом при перемещении *** Баги **** DONE Не разделяются разные слои в Tiled карте по Z ** DONE Версия 2.4.1 *** Баги **** DONE Ошибка с оффсетом тайлов в Tiled. http://forum.unity3d.com/threads/v2-4-isometric-2-5d-toolset.291418/page-4#post-2694244 ** DONE Версия 2.4 *** Общее **** DONE Написать в доке про Capsule Collider **** DONE Написать в доке про райкаст **** DONE README.txt **** DONE CHANGELOG.txt *** Код **** DONE Physics raycast **** DONE Прилипание к краям соседних объектов (snapping) **** DONE Коллайлер в виде цилиндра **** DONE Добавить возможность подвижных парентов *** Баги **** DONE Объекты с парентами и выравниванием глючат при таскании в редакторе **** DONE Первый кадр игры в редакторе почему-то не сортированный Только в редакторе судя по всему ** DONE Версия 2.3.2 *** Общее **** DONE Написать в описании, что все исходники в комплекте **** DONE Написать в описании что бы рейтили P.S. Leave your rating for this Asset. It is very important for me and the development of the project :) Thank you! **** DONE Обновить доку по событиям физики *** Баги **** DONE Не сохраняются префабы тайловой карты из-за материалов **** DONE DontDestroyOnLoad не работает с изометрической физикой **** DONE Layer Collision Matrix не работает **** DONE Почему-то в ивентах о коллизиях пустой gameObject когда нет rigidbody **** DONE Не удаляется FakeObject, когда он уже не нужен *** Код **** DONE Оптимизировать "IsIsoObjectVisible", ибо очень медленно на ios Теперь есть новый флажок 'cacheRenderers' **** DONE Сделать IsoWorld синглтоном **** DONE Оптимизировать отправку сообщений о коллизиях и тригерах ***** DONE Попрофайлить события физики ***** DONE Возможность выключать события для скорости IsoTriggerListener && IsoCollisionListener ** DONE Версия 2.3.1 *** Баги **** DONE OOM зафиксить для секторов ** DONE Версия 2.3 *** Код **** DONE Поддержка Tiled *** Баги **** DONE При выделении префаба с IsoObject объекты начинают пересортировываться ** DONE Версия 2.2 *** Общее **** DONE Дописать в доку инфу о событиях триггеров и коллизий **** DONE Доку поправить на новый код (фингер айди) **** DONE В Release Notes написать нормальную историю версий **** DONE Теги проставить для ассета *** Баги **** DONE Поправить код под VS 2013 http://www.gamedev.ru/messages/?rec=60563 **** DONE Сектора идут всегда с нуля, неважно на сколько удалён от центра координат объект *** Код **** DONE Интеграция с Playmaker **** DONE Внутренние классы и функции засунуть подальше в Internal **** DONE Тач индексы на фингер айди переделать ** DONE Версия 2.1 *** Код **** DONE Доступ к объектам, которые перекрывают заданный **** DONE Полезные функции для работы с мышкой **** DONE Добавить возможность тайлов не в прямой изометрии **** DONE Сделать флажок выключения сортировки Enable/Disable **** DONE Провернуть идею того, что не нужно каждый раз пересчитывать депенсы для объектов **** DONE 2d тайлы с 3d персонажами (микс 2д и 3д) *** Баги **** DONE Во вкладке Game несортированные объекты попадают, которые не в камере редактора **** DONE Префабы почему-то постоянно меняются объектов **** DONE При смене камеры (Game/Editor) нужно пересортировывать ** DONE Версия 2.0 *** Общее **** DONE Вставить вменяемые спрайты для сэмплов и скриншотов **** DONE Web-demo сделать *** Код **** DONE Добавить физику *** Редактор **** DONE Кастомные стрелки gizmos http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.Slider.html **** DONE Сделать общее выравнивание, а не пообъектное **** DONE Рисовать дебажную информацию в редакторе ***** DONE BB для физики и размеров *** Баги **** DONE Не пересортировывается мир, когда в редакторе двигаешь объекты, так как думает, что они не видимые в главную камеру ** DONE Начальная версия *** Игра **** DONE Топологическая сортировка одноклеточной изометрии **** DONE Сортировка многоклеточной изометрии **** DONE Корректная сортировка с учетом высоты и этажности **** DONE Зарешать проблемы с тайлами пола (размер по Z = 0) **** DONE Разные виды изометрии *** Редактор **** DONE Расставление предметов в редакторе по клеточкам **** DONE Корректная сортировка в редакторе **** DONE Визуальное отображение в редакторе клеток изометрии, центров и т.д *** Оптимизации **** DONE Сортировать только когда что-то изменилось, либо только тех, кого это касается **** DONE Придумать как можно не сортировать то, что за экраном **** DONE Придумать как применить какой-нить куад-трии *** Баги **** DONE Автоматически не выравнивается объект, когда ставится галочка выравнивания *** Прочее **** DONE Найти арт для демо **** DONE Написать описание для ассет-стора **** DONE Снять видео использования **** DONE Всякие неймспейсы, финальные названия функций, комменты **** DONE Описание плагина составить **** DONE Доку написать на функции **** DONE Составить описание меня, как паблишера *** Мелочи **** DONE FindObjectsOfType медленный **** DONE Проверить многоклеточные вертикальные объекты **** DONE Проверить вложенные префабы **** DONE Разобраться с подменой IsoWorld **** DONE Координаты перепутаны **** DONE По флагу выравнивания, выравнивать только в редакторе